Scheda

Sevirelle-Arcane-Mark.png

minLevel: 2

Attributi

Attributo Mod Temp
FOR 8 -1
DEX 18 +4
COS 12 +1
INT 22 +6
SAG 8 -1
CAR 14 +2

Combattimento

HP 66

Iniziativa +6

VelocitĂ  9m

Attacchi

BAB 6/1; Mischia 5; Distanza 10
BMC 10; DMC 19

- Attacco Danni Critico Note
Spada 13/8 1d8+1d6+4 17-20x2 bleed 1; Scatto Tagl. Sup. x2; spade danzanti x2
Mantello Tagliente 13/13 2d6+1d6+4 17-20x2 bleed 1; 1.5m burst; round completo

Classe Armatura

CA 14; Impreparata 10; Contatto 14; Armatura Magica 18

- CA Dex Schiv Dev Armatura Scudo Nat Tg
Base 14 4 (+1)
Impreparato 10 / (+1)
Contatto 14 4 (+1)
Armatura Magica 18 4 (+1) +4

Tiri Salvezza

TS Tot Base Car Bon Note
Tempra 6 4 +1 +2 -1 (Dis)
Riflessi 10 4 +4 +2
VolontĂ  9 8 -1 +2 +1, 1/gg

AbilitĂ 

2+INT+1 (human) (8)
8

AbilitĂ  Totale C? Gradi Car +/- Fissi +/- Sit. Note
Deck 5
Acrobatics 17
(29)
x 10 +4 +12 Saltare #Saltare
Appraise 10 x 1 +6
Bluff 15 x 10 +2
Climb -1 -1
Craft (Scultura) 17 x 8 +6
Concentrazione 22 12 +6 +4
Diplomacy 13 x 8 +2
Disable Device
Disguise
Escape Artist
Fly 11 x 4 +4
Handle Animal
Heal
Intimidate
Knowledge (arcana) 21 x 12 +6
Knowledge(dungeoneering) 11 x 2 +6
Knowledge(engineering) 11 x 2 +6
Knowledge(geography) x
Knowledge (history) 11 x 2 +6
Knowledge (local) 10 x 1 +6
Knowledge (nature) x
Knowledge (nobility) 10 x 1 +6
Knowledge (planes) 16 x 7 +6
Knowledge (religion) 9 x 1 +6
Linguistics 12 x 3 +6 Comune, Aklo, Auran, Celestiale, Draconico, Elfico, Ignan, Infernale, Goblin, Abissale
Perception 4 x 2 -1 +5 a prove su Udito; +4 a prove su Olfatto
Perform (Canto) 8 x 3 +2
Perform (Strumenti a Corda) 15 x 10 +2
Ride
Sense Motive 3 x 1 -1
Sleight of Hand
Spellcraft 21 x 12 +6
Stealth 13 x 6 +4
Survival
Swim
Use Magic Device

Saltare

CapacitĂ 

Talenti

  1. Spell Focus (Evocation)
    1. Studente dell’Accademia della Luna (Talento)
  2. Spell Specialization (Lightning Bolt)
  3. +(bard) Colpo Arcano (+3)
  4. Magic Trick (Fireball)
    5. +(wizard) Metamagic, Selective Spell
  5. Arcane Discoveries, Fast Study
  6. +(bard) Incantare in combattimento
  7. Riving Strike
  8. +(wizard) Intensified Spell
  9. Arcane Discoveries, Opposition Research

Tratti

Varie

Permanenza

Abbraccio del Talento

Intense Spells (Su)

Whenever you cast an evocation spell that deals hit point damage, add 1/2 your wizard level to the damage (6). This bonus only applies once to a spell, not once per missile or ray, and cannot be split between multiple missiles or rays. This bonus damage is not increased by Empower Spell or similar effects. This damage is of the same type as the spell. At 20th level, whenever you cast an evocation spell you can roll twice to penetrate a creature's spell resistance and take the better result.

Versatile Evocation (Su)

When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.

Uses [12/12]

Description

At 8th level, you can create a wall of energy that lasts for a number of rounds per day equal to your wizard level. These rounds do not need to be consecutive. This wall deals acid, cold, electricity, or fire damage, determined when you create it. The elemental wall otherwise functions like wall of fire.

Poteri Talentuosi

Magus

Al 1° livello, il magus ottiene una riserva di mistiche energie arcane cui può attingere per alimentare i suoi poteri e potenziare le sue armi. Questa riserva arcana ha un numero di punti pari alla metà del suo livello da magus (minimo 1) + il suo modificatore di Intelligenza. Questa riserva si ricarica una volta al giorno quando il magus prepara i suoi incantesimi. Al 1°livello, un magus può spendere un punto della sua riserva arcana come azione veloce per concedere a qualsiasi arma impugni un Bonus di Potenziamento +1 per 1 minuto. Per ogni quattro livelli dopo il 1°, l'arma ottiene un ulteriore bonus di potenziamento +1, fino ad un massimo di +5 al 17° livello. Questi bonus possono essere aggiunti all'arma, cumulandosi con i potenziamenti preesistenti sull'arma fino ad un massimo di +5. Gli usi di questa capacità non si cumulano tra loro.

Al 5° livello, questi bonus possono essere usati per aggiungere le seguenti proprietà delle armi: Affilata, Danzante, Esplosione di Fiamme, Esplosione di Ghiaccio, Esplosione Folgorante, Folgorante, Gelida, Infuocata, Velocità o Vorpal. Aggiungere queste proprietà consuma un ammontare del bonus pari al modificatore del prezzo base della proprietà magica. Queste proprietà possono essere aggiunte a qualsiasi arma che già le possieda, ma si duplicano senza cumularsi. Se l'arma non è magica, bisogna aggiungere almeno un bonus di potenziamento +1 prima di qualsiasi altra proprietà. Questi bonus e proprietà vengono decisi quando viene speso il punto della riserva arcana e non possono essere modificati fino alla prossima volta in cui il magus utilizza questa capacità. Questi bonus non funzionano se l'arma viene impugnata da qualcuno che non sia il magus.

Un magus può potenziare solo un'arma alla volta in questa maniera. Se utilizza nuovamente questa capacità, gli effetti del precedente utilizzo terminano immediatamente.

Al 1° livello, un magus apprende come lanciare incantesimi e brandire armi contemporaneamente. Funziona in modo simile al combattimento con due armi, ma l'arma secondaria è un incantesimo che deve essere lanciato. Per usare questa capacità il magus deve avere una mano libera (anche se l'incantesimo che lancia non ha componenti somatiche), impugnando un'arma da mischia leggera o a una mano nell'altra. Come azione di round completo, può sferrare tutti i suoi attacchi con la sua arma da mischia con una penalità –2 e può inoltre lanciare un qualsiasi incantesimo della sua lista degli incantesimi da magus con un tempo di lancio pari a 1 azione standard. Se lancia questo incantesimo sulla difensiva, può decidere di subire una penalità addizionale ai suoi Tiri per Colpire, fino a un massimo pari al suo bonus di Intelligenza, e sommare questo ammontare come bonus di circostanza alla sua prova di concentrazione. Se la prova fallisce, l'incantesimo è perso, ma gli attacchi subiscono lo stesso la penalità. Un magus può scegliere se prima lanciare l'incantesimo o prima attaccare, ma se ha più di un attacco, non può lanciare l'incantesimo tra gli attacchi con l'arma.

Poteri dell’Aria

Doni dell’Aria

Carta della Lunatica (Aria)

Doti Istintive dell’Aria

Carta della Lama

Carta del Tempestoso

Anticarta del Vuoto

Poteri Mitici

Equipaggiamento

Portafoglio

1x Diamante da 5k mo (galeone)
384 mo
10 ma
28 mr

Oggetti Indossati

Staffa della Divinazione

Charges [10/10]

Borsa

Pergamene-Bacchette-Pozioni

1x pergamena Piumaggio Invernale
1x pergamena Armatura Magica (data a Dory)
1x Bacchetta Armatura Magica (focus arcano) — 16 cariche
1x Bacchetta Fortuna dell’Artigiano (condivisa con Kether) — 22+25 cariche
1x Pergamena Investigative Mind
1x Pergamena Individuazione del Magico, Superiore
1x Pergamena Camuffare Altro
1x Pergamena Ingrandire Persone
1x Pergamena Arma Magica
1x Pergamena Unto
1x Pergamena Glitterdust
1x Pozione Fox’s Cunning
1x Pergamena Teletrasporto

Sangue Tiara

Planning

Build

1 - spell focus (Evo)
3 - spell specialization (Fulmine)
5 - magic trick fireball
5b - selective spell
7 - AD (fast study)
9 - MM (Maximize) / Riving Strike
10b - Intensified Spell
11 - Opposition Research
13 - Shocking Amplification

Spell Wishlist

Magic Items


Personale

1° Livello

Slot 6/gg + 1 CD 17

Invocazione (CD 17)

Ammaliamento

Abiurazione

Trasmutazione

Illusione

Evocazione

Necromanzia

ORDINARE

2° Livello

Slot 6/gg + 1 CD 18

Invocazione (CD 19)

Ammaliamento

Abiurazione

Trasmutazione

Illusione

Evocazione

Divinazione

Necromanzia

3° Livello

Slot 5/gg + 1 + spec; CD 19

Invocazione (CD 20)

Ammaliamento

Abiurazione

Trasmutazione

Necromanzia

Illusione

Evocazione

Universale

4° Livello

Slot 4/gg + 1 + spec; CD 20
Invocazione (CD 21)

Ammaliamento

Evocazione

Divinazione

Abiurazione

5° Livello

Slot 4/gg + 1 CD 21
Invocazione

Evocazione

Trasmutazione

Necromanzia

Abiurazione

6° Livello

Slot 3/gg + spec; CD 22
Invocazione (CD 23)

Trasmutazione

Evocazione


Libro di Lokeakas

1° Livello

2° Livello

3° Livello

4° Livello

5° Livello


0° Livello

1° Livello

Slot 3/gg

Incantesimi da Magus

Livello 1

5 slot

Incantesimi Spontanei

CD 10 + ½ liv + INT (22)

Incantesimi Divini

CD 10 + ½ liv + CHA (18)

Bio

Famiglia

Marcela - mamma 
Yvonius - padre 
Dandelion (Dedè) - 5 anni 
Liavora - 33

Questionario

  1. Are you a morning person or more of a night owl?
    Night Owl

  2. What’s the first thing you notice about a person when you meet them?
    Abiti, pulizia

  3. You see a huge spider in your room. What do you do?
    Lo rimuovo con un incantesimo

  4. If you could go back and change one decision you made in the past, what would you change?

  5. Tell me about your first kiss.
    Da giovane “bruco” dell’Accademia della Luna, con il ragazzo prodigio della classe. Non è finita bene.

  6. Do you give people second chances?
    Solo se siamo legati

  7. Are you a cat person or a dog person?
    Nessuna delle due. Gatti, dovendo scegliere

  8. Do you think you’re attractive?
    Sì

  9. What’s your worst habit?
    Mi infiammo facilmente

  10. When was the last time you cried?
    Durante la prigionia coi goblin

  11. Are you a good liar?
    Sì

  12. What’s your biggest pet peeve?
    Chi mi sminuisce. La gente sporca

  13. Have you ever had your heart broken?
    Sì

  14. Are you more likely to use your fists or your words in an argument?
    Pugni

  15. What’s something you’re naturally good at?
    Arte

  16. What’s something you had to work hard to be good at?
    Magia

  17. Can you tell when someone is flirting with you?
    Sì

  18. Do you think money can buy happiness?
    Sì

  19. Do you believe in destiny?
    Credo una volontĂ  abbastanza forte possa plasmarlo

  20. Are you a good cook?
    No

  21. What do you think happens after you die?
    Il nostro corpo diventa magia

  22. Did you have to grow up fast?
    No

  23. Who do you look up to?
    I miei genitori

  24. When you go to a tavern, what do you order?
    Di essere in un altro luogo

  25. What do you like most about yourself?
    Le mani

  26. What do you like least about yourself?
    La memoria

  27. Do you want kids someday?
    No.

  28. Are you a planner, or more spontaneous?
    Sono brava a fare piani, ma so che li improvviso spesso sul momento

  29. Can you keep a secret?
    Sì

  30. Do you like being the center of attention?
    No

  31. If you knew you were going to die tomorrow, what would you do today?
    Uccidere Mauro

  32. Do you enjoy getting all dressed up for a special occasion?
    ASSOLUTAMENTE

  33. Where do you feel safe?
    In un laboratorio artistico, o nella mia mente

  34. Do you love or hate being alone?
    Love

  35. What’s the last nightmare you remember having?

  36. Do you admit to mistakes when you make them?
    Difficilmente. Solo se hanno fatto del male a qualcuno

  37. Do you want to grow up to be like your parents?
    Sì, ma non lo ammetto spesso

  38. How do you deal with being sick? Are you stoic, or super whiny?
    Tendo ad essere più stoica più è grave il problema

  39. What did your parents expect from you when you were born?
    Che fossi meglio di ciò che sono, immagino

  40. Do you have a strong sense of style?
    Certo!

  41. Would you rather camp outdoors or stay the night in an inn?
    CiviltĂ , sempre.

  42. Is there a food that most people like that you absolutely hate?
    Fragole

  43. Are you more of a hoarder or a minimalist?
    Hoarder

  44. Are you superstitious?
    No

  45. Are you the kind of person who remembers people’s birthdays and pets’ names and stuff?
    Me li scrivo

  46. What do you do to feel better when you’re sad?
    Scolpisco

  47. Is it hard for you to trust someone?
    Sì

  48. Are you susceptible to peer pressure?
    No

  49. If you decided to stop adventuring and settle down, what kind of job would you take?
    Scultrice

  50. As a kid, what did you want to be when you grew up?
    Scultrice